PK/殺人懲罰

殺人懲罰是一種對強制PK,並且擊殺其他玩家的殺人者
系統所設定的處罰及限制,目的在於維持遊戲的和諧及公平性。


殺人懲罰提示

成為殺人者/紅人玩家後,於遊戲畫面中左方將會出現殺人提示視窗(如下圖)


(1)每日PK點數 /上限

◆ 每次擊殺玩家會增加每日PK點數,每日PK點數上限為10,000點。

◆ 每次死亡將減少每日PK累積點數一點,隔日將重新初始化累積次數。

每日PK點數增加公式為 1+(低等對方等級差距/5)*2。

例:殺人者25等,被擊殺的玩家20等,則每日PK點數將增加3。

注意:若低等者擊殺高等玩家,則每日PK次數增加固定為1。


(2)惡人值 (等級)

每次擊殺玩家會增加「惡人值」及「惡人等級」


惡人等級(上限15等) 影響「每次增加」的惡人值等級對照如下:

◆|0-1等 1,200 點|2-3等 2,400 點| 4-5等 3,600點|

◆|6-7等 4,800點|8-9等 6,000點|10-11等 7,200點|

◆ |12-13等 8,400點|14等以上 9,600點|

注意: 惡人值超過20,000,000點則無法進行PK。


殺人者(紅人)懲罰

玩家因強制PK成為殺人者/紅人,將會受到系統的懲罰如下

1.紅名期間內,無法進行擺攤。

2. 紅名期間內,無法使用回城捲軸、返回捲軸、傳送門、貿易運送工具及騎乘等。

3.紅名期間內,角色進入城內,每4秒受到2%傷害,並且不會自動恢復。(仍可使用藥水恢復)

4.使用復活卷軸時,經驗恢復效果減少50%。

5.死亡時將會額外損失經驗值、技能點數及機率性「掉落裝備」

-被怪物擊殺時,失去6%等級經驗值與SP 60。

-受到PK死亡時,失去2%等級經驗值與SP 20。

-死亡時相較於一般狀態有更高機率掉落裝備、道具。(惡人值越高掉落機率越高)

※一般人(白人)與殺人者(紅人)死亡時皆有機率掉落裝備。



解除殺人者(紅人)方法

玩家成為紅人後,可透過將「惡人值歸零」的方式,恢復成正常角色。

減少惡人值方式如下:

(1)擊殺怪物 –

◆ 消滅怪物可減少罪惡值,減少的點數取決於怪物的強度,最高減少10點。

(2)角色死亡 –

被怪物殺死時,可減少罪惡值600點。

◆ 被PK死掉時,可減少罪惡值200點。(自由對練、戰場中皆不包含)

本遊戲情節涉及性、暴力、恐怖。請注意使用時間,避免沉迷於遊戲。
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